Vous actionnez un vieil interrupteur pour éclairer et descendez l'escalier suintant pour déboucher dans le cellier, éclairé par la lueur vacillante d'une vieille ampoule. Les policiers ont fouillé l'endroit, cela se voit au nombre de bouteilles sorties de leurs caisses. Vous avez toutefois l'impression qu'ils l'ont surtout fait pour la forme. La pièce ne présente en effet rien qui puisse apparemment aider à élucider le crime, juste des bouteilles de vins et d'autres alcools, ainsi que quelques boîtes de conserve. Vous pouvez faire main basse sur l'une d'elles (raviolis ou petit salé aux lentilles), histoire d'avoir des provisions sur vous, si vous n'avez pas déjà sur vous un sandwich ou une boîte de conserve ou une bouteille ou un livre. Compte tenu du poids et de l'encombrement d'une boîte, vous ne pouvez en prendre qu'une seule ; vous ne pouvez pas en stocker davantage dans votre veste. Si vous préférez, vous pouvez prendre à la place une bouteille de vin rouge. Si vous prenez quelque chose, notez-le alors sur votre Feuille d'Aventure. Vous entreprenez ensuite votre propre fouille de la pièce. Les enquêteurs ont peut-être loupé certains indices.
Si vous avez le mot-code MARSOI, ainsi que le mot CASSEC ou CASITA, rendez-vous au
3.
Si vous avez le mot VENSOI, ainsi que le mot CASSEC ou CASITA, rendez-vous au
822.
Si vous avez seulement le mot CASSEC ou CASITA, rendez-vous au
1277.
Si vous avez le mot MARSOI seul, rendez-vous au
1316.
Si vous avez le mot VENSOI seul, rendez-vous au
1223.
Si vous n'avez aucun de tous ces mots-codes, rendez-vous au
680.