Bernie pique une colère de tous les diables :
- Ok, tu me prends pour un pigeon ?! Tu crois que j'ai fait tout ça pour des clopinettes ?! Je crois que t'as dépassé les bornes, là, Allister !
Il sort un pistolet et vous le plante sous le nez :
- Je veux la moitié du fric. Et maintenant ! Sinon je te plombe.
Vous écarquillez les yeux : de quoi parle-t-il ?
- Eh oui, tu croyais que je ne me doutais pas de ce que tu transportais, hein ? Je sais très bien que ton attaché-case était plein de pognon ! Il n'y pas meilleur que moi dans cette ville pour ce qui est de la recherche d'infos, je t'ai déjà dit. Allez, assez de bla-bla, conduis-m'y tout de suite.
- Mais j'ignore complètement...
- Ok, tu le prends comme ça ? Eh bien je change les règles : je veux tout le blé ! Allons-y !
- Mais où ça ? paniquez-vous.
- Chercher le magot.
Sans que vous n'ayez compris pourquoi, la situation est soudain devenue critique. Vous ne savez absolument pas de quel argent il veut parler, et si vous ne lui dites pas où il se trouve, il vous abat. Que pouvez-vous faire ? Où aller ?
Comme si ça ne suffisait pas, la nuit tombe et vous commencez à avoir faim, mais vous n'êtes pas prêt de vous restaurer avec cet excité sur le dos. Sur votre Feuille d'Aventure, noircissez l'une de vos cases Santé pour le repas qu'il vous fait sauter. Remplacez également le mot-code PEMMER par le mot "SOIMER".
- Allez, arrête de bâiller, Allister. Je ne plaisante pas !
- Mais je...
- Je suppose que t'as laissé l'oseille à ton hôtel, c'est ça ?
Si vous avez un téléphone portable Ericsson, mais n'avez pas le mot-code LUPRTU, rendez-vous tout de suite au
634.
Si vous dites à Bernie que oui, l'argent est à votre hôtel, rendez-vous au
604.
Si vous dites que vous l'avez caché à la gare, rendez-vous au
44.
Si vous proposez de le conduire au magot, en espérant avoir en route l'opportunité de lui échapper, rendez-vous au
560.