Nils Jacket Contre l'Agent X, le site officiel des Enquêtes de Nils Jacket

Paragraphe 555

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Vous demandez la clef de votre chambre, la n°206. Toujours flanqué de Bernie, vous montez au 7ème étage dans l'un des larges et magnifiques ascenseurs. Heureusement, personne n'est monté avec vous deux. Vous arrivez dans un couloir au tapis bordeaux des plus chics. Tapis qui vous dit quelque chose.

- C'est vraiment classe, chez toi, Allister, reconnaît votre compagnon. J'ai hâte de voir la suite. C'est celle-là, hein ? La 206 ?

Le cliquetis de votre clef dans la serrure sonne familier à vos oreilles. En entrant dans la chambre, vous retrouvez un lieu que vous connaissez. Oui, vous avez dormi ici récemment, vous en avez la certitude ! Le grand lit deux places aux draps de soie. Le téléviseur à écran LCD. La salle de bains individuelle décorée de fine faïence. Tout vous revient. En particulier les robinets dorés : vous vous rappelez vous être demandé s'ils étaient en or ou non.

Tout excité de recouvrer ces souvenirs, vous visitez la pièce dans ses moindres recoins, à la recherche de tout ce que vous avez pu y laisser qui vous aiderait à savoir qui vous êtes. L'air de rien, vous vous efforcez de passer pour celui qui fourrage dans son propre fourbi, afin que Bernie ne se doute de rien. Dans la salle de bains, vous trouvez des bouteilles de produits pour cheveux : l'une d'elle est une teinture pour se colorer les cheveux en noir, l'autre un décolorant. Dans votre placard, vous ne trouvez aucun bagage ou papier. Il n'y a qu'une veste en cuir pendue sur un cintre. Vous l'essayez : elle vous va parfaitement. Vous comprenez immédiatement que c'est la vôtre !

- Je trouve que cette veste te va mieux, Allister, fait remarquer votre compagnon aux racines italiennes. C'était comme ça que t'étais habillé quand on s'est vus l'autre jour, hein ? Laisse tomber cette parka, elle est trop grande pour toi.

Si vous souhaitez porter cette veste et laissez là votre parka, modifiez votre Feuille d'Aventure en conséquence.


Soudain, vous sentez votre tête se mettre à tourner. Vous êtes saisi de vertiges, à tel point que vous devez vous asseoir sur le lit pour ne pas tomber.

- Hé, qu'est-ce qui t'arrive, mon pote ? Tout va bien ?

Mais vous n'entendez même plus la voix de Bernie. Il a disparu de la chambre. Une scène du passé, floue, occupe désormais votre champ de vision. Vous vous voyez sortir de cette chambre et vous diriger vers la chambre voisine, la n°207. La porte de cette dernière s'ouvre toute seule devant vous. Vous entrez, le coeur battant de celui qui commet un délit et qui a peur d'être pris sur le fait. Vous furetez partout et sortez finalement un attaché-case de sous le lit. Le serrant fort dans votre main, comme un bien précieux, vous partez en toute hâte. En sortant de la chambre, un éclair de lumière vous aveugle.

- Tu m'entends, Allister ? Hé ho, t'es avec moi ?

Vous reprenez brusquement vos esprits. Vous êtes toujours assis sur votre lit, nauséeux. Vos vertiges cessent peu à peu, et Bernie réapparaît à vos côtés. Vous comprenez tout de suite que la scène que vous avez revécue était un flash-back ! Notez le Flash-back 4 sur votre Feuille d'Aventure, avec le numéro de ce paragraphe pour pouvoir vous y référer. Maintenant que ce souvenir vous est revenu, il vous reste à en comprendre le sens.

Inquiet pour votre santé, Bernie vous amène un verre d'eau.

- Laisse tomber, je vais bien, lui dites-vous. Ce n'était qu'un étourdissement passager.

- Mouais, j'en suis pas convaincu. T'étais pâle comme un fantôme. Compte sur moi pour ne plus te lâcher d'une semelle d'ici à ce soir, au cas où ça te reprendrait.


Allez-vous :

Tenter de pénétrer dans la chambre 207 ? (rendez-vous pour cela au 68)

Redescendre ? (au 651)