Nils Jacket Contre l'Agent X, le site officiel des Enquêtes de Nils Jacket

Paragraphe 904

904
Vous les entendez prendre les cendriers et les mettre dans des sacs plastiques. Vous vous recroquevillez quand vous voyez les jambes de l'un d'eux passer à côté de votre cachette pour se rendre au comptoir et y prendre les bouteilles vides.

- Regarde, Luigi, s'écrie un autre sur un ton triomphant, le jeton était resté sur une table de poker !

- Parfait. On a tout. Inutile de traîner ici. On se casse. Je dirai à Christian de passer pour la bouche d'égout.

Et vous les entendez quitter la pièce par où ils sont venus. Vous n'osez pas sortir de votre cachette. Vous attendez. Vous voulez être sûr qu'ils sont partis. Lorsque vous entendez l'écho de la plaque d'égout qui se referme, vous poussez un soupir de soulagement. Qui étaient ces hommes ? Que voulaient-ils ? Ils considèrent manifestement ce casino comme le leur. Leur activité est illégale, cela ne fait pas de doute, et ils craignent la police. Vous vous félicitez d'avoir laissé le jeton de casino où il était ; mieux n'aurait-il pas valu que ces individus louches vous trouvent. Leurs paroles étaient pour le moins absconses pour vous, mais ils ont évoqué un éventuel meurtrier dont le portrait-robot serait dans le journal ; un portrait-robot qui vous ressemble...!


En vous remettant debout, vous constatez que vous êtes plutôt en bonne forme. Vous avez su vous montrer alerte pour vous cacher à temps. Votre sommeil semble avoir été réparateur : la blessure au thorax que vous avait causée l'impact de balle sur votre crucifix a complètement cicatrisé. Et vous n'avez plus mal au crâne. Hélas, vous êtes toujours aussi amnésique. Rien ne vous est revenu dans la nuit.

Il ne reste plus rien d'intéressant en ce lieu, et ce n'est pas en restant cloîtré ici que vous avez une chance de découvrir qui vous êtes. Vous sortez à votre tour par la bouche d'égout, non sans vous être assuré préalablement au périscope que la voie était sans danger. En retrouvant la surface, vous allez vous perdre dans les rues. Vous remarquez plusieurs policiers en patrouille, aussi prenez-vous soin de rester à distance d'eux, le plus discrètement possible.

Un peu plus loin, passant devant un présentoir à journaux gratuits, vous vous arrêtez brusquement pour regarder la une. Non, vous ne rêvez pas : c'est bien votre visage en première page ! Poussé par la curiosité, vous en prenez un exemplaire pour en savoir davantage. Le gros titre de l'actualité ce matin est le meurtre de Vitto Vogel, le propriétaire du bar le Chicago Ace, retrouvé abattu d'une balle dans la tête dans son bureau au premier étage de son établissement. Le principal suspect est un homme brun, vêtu d'une parka noire, aperçu par un policier en planque devant le troquet. Un portrait-robot a été établi et diffusé dans tout le canton de Genève ; c'est ce portrait qui fait la une.

A y regarder de plus près, il est plus vague que vous ne l'avez cru, heureusement pour vous. Néanmoins, il n'y a aucun doute là-dessus : c'est de vous qu'il s'agit ! Vous êtes considéré comme armé et dangereux. Dans l'article en pages intérieures, vous apprenez que le détective Nils Jacket, connu pour avoir démasqué l'an dernier le célèbre espion l'Agent X, est venu prêter main forte à la police suisse, ce qui signifie que le tueur recherché est un gros gibier. Le sang glacé par ces nouvelles, vous vous éloignez en relevant le col de votre parka, pour cacher vos traits.


Remplacez le mot-code "CASSEC" par "CASITA" sur votre Feuille d'Aventure et notez-y le mot "MARMAT". Avec votre visage à la une des journaux, vous allez devoir vous montrer discret. Vous devez vous rendre à l'évidence : le pistolet avec silencieux que vous teniez à la main à votre "réveil" pourrait bien s'avérer l'arme du crime. Si ce n'est pas encore fait, il pourrait être intelligent de vous en débarrasser avant qu'on ne vous prenne en sa possession. Si tel est votre souhait, il vous suffit de le jeter dans une bouche de caniveau. Effacez alors le Browning de votre liste d'objets. Si vous ne voulez pas en séparer tout de suite, sachez que vous pourrez le faire plus tard, à tout moment, sans que le texte ne vous le précise, à condition que vous vous trouviez dans une rue (pour avoir une bouche de caniveau à disposition).

Êtes-vous un assassin ou pas ? Cette question est atroce, en fait. Vous en connaissez la réponse, mais vous ne vous en rappelez pas, c'est rageant. Cela risque de vous brûler de l'intérieur tant que vous ne saurez pas la vérité. Votre souhait le plus cher était déjà de vous souvenir qui vous êtes ; vous avez maintenant tout intérêt à y parvenir au plus vite, pour savoir si vous êtes innocent ou coupable. Mais comment vous y prendre ?


Vous pouvez :

Rechercher la fille aux cheveux bleus de votre flash-back, la seule personne dont vous avez un souvenir (rendez-vous pour cela au 416),

Trouver un médecin capable de soigner votre amnésie (rendez-vous au 70),

Vous rendre à la gare pour voir ce qu'ouvre la clef de consigne qui se trouvait dans votre chaussette (rendez-vous au 21)

Chercher le bar "Bunny Charms" mentionné sur le briquet qui était dans votre poche (rendez-vous au 744),

Essayer de rencontrer ce détective Jacket dont parle le journal (rendez-vous au 1340),

Errer dans Genève en espérant tomber sur un lieu qui vous évoquerait quelque chose (rendez-vous au 338).