Nils Jacket Contre l'Agent X, le site officiel des Enquêtes de Nils Jacket

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Vous avez pléthore de chaînes à votre disposition, mais l'abondance ne garantit pas la qualité. Ne trouvant aucun programme digne d'intérêt, vous mettez une chaîne d'infos francophone, pour voir si l'on va parler de ce qu'il se trame à Genève. Mais aucun sujet n'arrive, si bien que vous décrochez. Vous laissez vos pensées vagabonder, méditant sur votre situation et sur ce qui vous est arrivé jusqu'à présent. Votre lassitude est telle que, sans vous en rendre compte, vous vous endormez. Votre repos est bientôt troublé par un rêve complètement décousu.

Vous flottez au milieu de petits cygnes, dans une sorte de sombre corridor. Vous arrivez finalement devant une porte de bois aux motifs travaillés. Sur son battant, des lettres d'or forment le mot "Excelsior". Non sans appréhension, vous l'ouvrez. Elle donne sur un labyrinthe qui vous laisse perplexe. Ne sachant quel chemin vous devez emprunter, vous prenez à gauche. Vous passez devant une nouvelle porte. Persuadé qu'elle conduit dans un désert, vous la franchissez. Derrière, ce n'est pas les dunes escomptées qui vous font face, mais un autre couloir. Vous stoppez net votre pas, soudain sur le qui-vive. Un individu vous fait face. Il porte un imperméable et un chapeau feutre identique à celui de Mike Hammer. Au moment où vous l'apercevez, il lève la tête vers vous. Son visage s'efface alors avant que n'ayez pu le distinguer. Vous voulez crier pour le rappeler, mais aucun son ne sort de votre gorge.

Vous vous réveillez brusquement, le coeur battant à toute allure. Que signifiait donc ce rêve ? Vous êtes persuadé que vous venez de revivre un passage de votre passé. Ne pourrez-vous donc pas dormir tranquille, sans être assailli par ces visions ? Que signifient ces rêves qui paraissent sans queue ni tête ? Qui était cet homme en imperméable ? L'avez-vous réellement rencontré un jour ? Vous rappellerez-vous un jour des réponses à vos incessantes interrogations ? Quoique d'apparence déroutante, notez tout de même le Flash-back 5 sur votre Feuille d'Aventure, avec le numéro de ce paragraphe pour pouvoir vous y référer.


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