Avant que vous ne descendiez, votre allié vous retient par la manche :
- Bon, je te laisse te débrouiller cet après-m'. Mais on se retrouve ce soir, ok ? On n'a qu'à se donner rendez-vous au resto où on a dîné, disons à 7h45. Tu sauras retrouver le chemin ?
- Je pense que oui.
- Très bien. Je passe te prendre, et je t'offre à nouveau le repas. Tu sais, Allister, les vrais amis sont rares dans cette ville, c'est toi-même qui me l'as dit. (il descend d'un ton :) Si c'est toi qui as zigouillé Vogel, je te conseille de te débarrasser des preuves compromettantes au cas où tu ne l'aurais pas fait, notamment de l'arme. Jette-les dans les égouts ou dans le Rhône. Je peux te vendre une nouvelle arme, si tu veux.
Notez si vous commandez une arme à feu à Bernie. Il vous propose aussi de vous procurer un téléphone portable non traçable. Il ne veut pas vous donner son numéro, en revanche :
- Dans notre milieu, j'ai toujours trouvé ça trop dangereux, explique-t-il. Avec leurs satanés satellites, ils peuvent vous repérer partout, de nos jours...!
A peine avez-vous claqué la portière qu'il démarre au quart de tour et disparaît au bout de la rue. Si vous êtes toujours en possession du Browning avec silencieux qui était dans votre main quand Dédé vous réveilla, et si vous souhaitez suivre les conseils de Bernie, vous pouvez le jeter dans les égouts (effacez-le alors de votre Feuille d'Aventure).
Puis gagnez votre "chez vous".
Si le mot-code AHOYPO figure sur votre Feuille d'Aventure, rendez-vous au
268.
S'il n'y est pas, rendez-vous au
800.