Vous vous approchez prudemment, en restant le plus longtemps à couvert des buissons. En quelques enjambées, vous atteignez le mur de la cabane, contre lequel vous vous plaquez. De l'extérieur, elle a vraiment l'air à l'abandon. Une impression vite contredite par ce que vous découvrez sous l'auvent : des traces de moto nettes et bien marquées dans le sol boueux. Elles datent de ce matin au plus tard, estimez-vous. Vous jetez un oeil furtif par la fenêtre : rien ne bouge, il n'y a personne. Vous n'avez qu'à pousser la porte pour entrer : elle n'est pas verrouillée. Dépourvue de serrure, elle se ferme uniquement en tirant un verrou quand on est à l'intérieur.
La pièce unique de la cabane est en grand désordre : chaise tombée, lit non fait, nourriture et affaires de toilette éparpillées. Cependant, vous ne voyez aucun vêtement. Quelqu'un a dû habiter ici jusqu'à ce matin, mais l'absence de ses affaires tend à prouver qu'il ou elle est parti(e). Le feu dans la cheminée est mort, mais les cendres sont encore un peu tièdes. L'occupant (ou l'occupante) des lieux les a vidés il y a peu. Si c'est cette fameuse Amy qui vous attendait là, elle a mis les voiles. Pourquoi ? Son départ semble avoir été précipité.
En y sentant de plus près, le parfum féminin qui embaume la pièce vous évoque quelque chose. Votre regard tombe alors sur un indice intéressant : une brosse à cheveux oubliée sur une petite table. Vous la fixez avec incrédulité : elles est pleine de cheveux bleus ! Cette fois, vous lui avez enfin mis la main dessus. Vous savez maintenant que cette Amy n'est autre que la fille aux cheveux bleus de votre tout premier souvenir ! Elle vous a envoyé un courrier à votre hôtel, elle savait où vous logiez... elle doit savoir qui vous êtes. Il s'agit maintenant de la retrouver. Où a-t-elle pu filer ? Et pourquoi se cache-t-elle ?
Vous êtes brusquement tiré de vos réflexions par un grondement à l'extérieur, qui s'approche rapidement. Sentant un danger, vous sortez de la cabane en toute hâte. Vous n'avez pas eu le temps de localiser l'origine du bruit que vous voyez surgir un hélicoptère au-dessus des arbres. Il passe au-dessus de vous si vite que vous n'avez pas pu voir qui pilote l'appareil. Après avoir survolé la crête, il fait demi-tour et revient vers vous. C'est un hélicoptère neutre, n'arborant aucunes couleurs, ni celles de la police, ni celle des secours de montagne. Alors qu'il fond dans votre direction, l'un des hommes à bord met la moustache dehors, un fusil de chasse dans les mains. Il le pointe sur vous ! Il va tirer ! Vous n'avez pas plus d'une seconde pour bondir en avant.
Mais dans quelle direction ?
Pour retourner à l'intérieur de la cabane vous abriter, au
404.
Pour courir droit devant vous et fuir dans la forêt, au
1017.