Nils Jacket Contre l'Agent X, le site officiel des Enquêtes de Nils Jacket

Paragraphe 1378

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Vous récupérez la clef de votre chambre, la n°206. Vous prenez l'un des larges et magnifiques ascenseurs jusqu'au 7ème étage. Heureusement, personne n'est monté avec vous. Vous arrivez dans un couloir au tapis bordeaux des plus chics. Tapis qui vous dit quelque chose. Le cliquetis de votre clef dans la serrure sonne familier à vos oreilles. En entrant dans votre chambre, vous retrouvez un lieu que vous connaissez. Oui, vous avez dormi ici récemment, vous en avez la certitude ! Le grand lit deux places aux draps de soie. La télévision à écran LCD. La salle de bains individuelle décorée de fine faïence. Tout vous revient. En particulier les robinets dorés : vous vous rappelez vous être demandé s'ils étaient en or ou non.

Tout excité de recouvrer ces souvenirs, vous fouillez la pièce de fond en comble pour trouver tout ce que vous avez pu y laisser qui vous aiderait à savoir qui vous êtes. Dans la salle de bains, vous trouvez des bouteilles de produits pour cheveux : l'une d'elle est une teinture pour se colorer les cheveux en noir, l'autre un décolorant. Dans votre placard, vous ne trouvez aucun bagage ou papier. Il n'y qu'une veste en cuir pendue sur un cintre. Vous l'essayez : elle vous va parfaitement. Vous comprenez immédiatement que c'est la vôtre ! Si vous souhaitez la porter et laissez là votre parka, modifiez votre Feuille d'Aventure en conséquence.

Votre fouille terminée, vous sentez que votre tête tourne. Vous êtes saisi de vertiges, à tel point que vous devez vous asseoir sur le lit pour ne pas tomber. Vous revoyez soudain une scène du passé très distinctement. Vous vous voyez sortir de votre chambre et vous diriger vers la chambre voisine, la n°207. La porte de cette chambre s'ouvre toute seule devant vous. Vous entrez, le coeur battant de celui qui commet un délit et qui a peur d'être pris sur le fait. Vous furetez partout et sortez finalement un attaché-case de sous le lit. Le tenant fort à la main, comme un bien précieux, vous partez en toute hâte. En sortant de la chambre, un éclair de lumière vous aveugle. Vous reprenez brusquement vos esprits. Vous êtes toujours assis sur votre lit, nauséeux. Vos vertiges cessent peu à peu. Vous comprenez tout de suite que cette scène que vous avez revécue était un flash-back ! Notez le Flash-back 4 sur votre Feuille d'Aventure, avec le numéro de ce paragraphe pour pouvoir vous y référer. Maintenant que vous avez retrouvé ce souvenir, il va vous falloir en comprendre le sens.


Si vous avez le mot-code MATMER, rendez-vous tout de suite au 233.

Sinon, allez-vous :

Tenter de pénétrer dans la chambre 207 ? (rendez-vous pour cela au 457)

Si vous avez le mot SOIMER ou JEUSOI, vous installer ici pour passer la nuit ? (rendez-vous au 577)

Si vous n'avez aucun de ces deux mots, rester un moment seul dans votre chambre, en espérant que d'autres souvenirs vous reviennent ? (rendez-vous au 1323)

Redescendre ? (au 254)