Nils Jacket Contre l'Agent X, le site officiel des Enquêtes de Nils Jacket

Paragraphe 422

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Vous avez une idée :

- Est-ce que Mr Sorche est là, mademoiselle ? voulez-vous savoir.

- Euh... oui. C'est à quel sujet ?

- Pourriez-vous lui demander de venir, s'il vous plaît ?

Pendant qu'elle passe son coup de fil, Cardoze vous interroge du regard.

- Le chef de la sécurité, c'est Anatole Zork, le mafieux, lui chuchotez-vous. S'il est là, il est certainement au courant des projets de son patron.

Quand le balafré vous rejoint, le commissaire le remet tout de suite. Une tête pareille, ça ne s'oublie pas.

- Bonjour messieurs, que puis-je pour vous ? vous accueille-t-il avec une politesse forcée.

- Nous aimerions savoir où se trouve Mr Delmas cet après-midi, répondez-vous. Nous devons le voir de toute urgence.

- Je suis désolé, je ne possède pas cette information.

- Inutile de jouer au plus fin avec nous, Zork, le menace Cardoze. Nous savons qui vous êtes. Et votre patron aussi le savait aussi quand il vous a embauché. Vous feriez bien de collaborer, sinon je vous fais mettre en garde à vue !

Pour toute réponse à cet avertissement, le mafieux sort un pistolet !

- Attention ! criez-vous avant de plonger peu gracieusement derrière le comptoir de la réceptionniste qui se met à hurler. Dans le plus pur style western, le commissaire a été le plus prompt à dégainer et il tire dans la main de l'abominable Zork avant que celui-ci n'ait levé son arme. Son coup de feu part dans le sol. Aucun autre agent de sécurité n'accourt à la rescousse ; Delmas les a tous emmenés avec lui, indique la réceptionniste.

Avant que Zork n'ait pu se remettre, votre partenaire lui a mis dans le dos la seule main valide qui lui reste. Les plans et le prototype d'un système d'armement nucléaire sont entre les mains d'un dangereux espion. L'heure n'est plus à la psychologie. Il faut absolument retrouver votre ennemi avant qu'il ne quitte le pays. C'est ce que vous expliquez à la réceptionniste pour qu'elle ne prenne pas trop peur en vous voyant mener l'interrogatoire musclé de son collègue.

- Tentative de meurtre sur officier des forces de l'ordre, énonce Cardoze. Tu as souvent échappé à la justice, Zork, mais cette fois t'es bon pour un long bail en prison !

- Non ! Pas ça !

- Si tu veux commencer à alléger ta peine, t'as intérêt à nous dire où est allé ton boss.


La menace fait mouche. Le malfrat vous donne l'adresse, du côté du port fluvial. Le commissaire appelle des renforts. C'est à trois voitures de police que vous gagnez le lieu : un grand entrepôt, situé au bord du fleuve, à l'écart des autres hangars. Trois berlines noires sont stationnées devant. Zork vous dit que ce sont celles de son patron et de ses collègues de la sécurité. Tout est étrangement silencieux. L'endroit semble désert.

La porte de l'entrepôt n'est pas verrouillée. Pistolets sortis, les policiers entrent avec prudence. N'étant pas un spécialiste des interventions énergiques de la maréchaussée, vous vous contentez de leur emboîter le pas. L'intérieur du bâtiment fait penser à un QG de méchant de James Bond. Un escalier métallique permet d'accéder à un balcon au bout duquel vous arrivez dans une grande salle pleine d'ordinateurs, d'écrans et de consoles de contrôle, le tout piloté par une table de mixage comme dans les régies de télévision. Au vu des accessoires entassés ici (micros, caméras, mannequins...), ce lieu devait être un ancien studio d'enregistrement de cinéma.

Tout à coup, vous entendez des cris d'horreur. Pendant que vous exploriez cet étage avec d'autres policiers, Cardoze et le gros de ses troupes se sont chargés du rez-de-chaussée. Et ils sont tombés sur un spectacle horrifiant. Du haut du balcon, vous en avez une vue d'ensemble à glacer le sang : le sol de l'entrepôt est jonché de cadavres baignant dans une mare de sang. Certains sont habillés comme des ninjas, d'autres sont en costume. Zork, qui semble tétanisé de peur quand on lui montre la scène, indique que les hommes en costume sont ses collègues du service de Sécurité à FBSA. Vu les armes automatiques dans les mains de tout ce vilain monde, on peut penser qu'un règlement de compte a eu lieu ici et que les survivants ont laissé les morts derrière eux. Aucune trace de Delmas parmi les cadavres, en tous cas. Quelle activité clandestine se déroulait ici ? Que s'est-il passé exactement ? Le commissaire ordonne à Zork de lui dire ce que son patron venait faire dans cet entrepôt. L'oreille basse, le mafieux vous lâche une réponse qui sonne comme un coup de tonnerre :

- Le boss était à la recherche de l'Agent X.


Lorsque vous revenez au commissariat, Cardoze fait lancer un avis de recherche pour retrouver Delmas. Il fait placer Zork en garde à vue, dans l'espoir qu'il en dise davantage sur les projets de son employeur. Mais vous n'êtes pas au bout de vos peines.


Rendez-vous au 522.