Sur votre route, vous attrapez le Rat par le col et l'entraînez avec vous. Arrivé dans votre cellule, vous le poussez à l'intérieur, jetez vos matelas hors des couchettes et les plaquez contre les grilles. Toutes les cellules sont restées ouvertes depuis le repas. Terrorisé, Pétitin se confond en gratitude :
- Faut que tu nous protèges, Gary, je t'en supplie !
Un Italien vient alors se poster en faction devant votre grille. Piccolo a tout prévu. Défendre votre terrain devient alors assez aisé, même si le fracas des bagarres et les cris des blessés dans le lointain ne sont pas pour vous rassurer.
Finalement, une sorte de calme finit par revenir. L'émeute semble s'être partiellement éteinte. Seul retentit la sonnerie d'alarme.
- Oh la la, je crois qu'il se passe quelque chose de grave, fait Pétitin.
En glissant un il entre les matelas, vous découvrez un spectacle peu réjouissant. Ce sont les Noirs qui sont sortis partiellement vainqueurs des combats ; ils tiennent le grand hall qui fait tampon entre l'allée centrale des cellules et la sortie. Profitant de la déroute du personnel pénitentiaire, ils ont pris le contrôle du PC de sécurité immédiat. Là où les surveillants contrôlent toutes les caméras et autorisent les accès. Les hommes de Canaguerr ont activé l'alarme anti-mutinerie qui, outre produire un bruit strident, a bloqué toutes les portes et grilles permettant de communiquer entre les différents quartiers de la Centrale.
En tendant l'oreille, vous entendez Dienne s'esclaffer avec ses comparses. D'après ce que vous saisissez de leurs exclamations sonores, il a vu quelque chose de drôle sur un moniteur de vidéo-surveillance. Votre sang se glace quand vous entendez clairement l'une de ses phrases :
- Regardez l'infirmière ! Elle est coincée ! Et l'ami Jail est dans le même quartier ! Je parie dix billets qu'il met moins de dix minutes pour se la faire !
Mlle Varga ! Elle est prise au piège ! L'émeute organisée par Piccolo et compagnie est en train de dégénérer ! Mais il vous reste une chance de sauver la jeune femme. Si ce que Beati vous a dit est juste, vous pouvez gagner l'infirmerie par le passage que vous avez creusé cette nuit. Seulement voilà, vous risquez de révéler l'évasion, et de perdre ainsi toute chance de mener à bien votre mission.
Dilemme !
Mlle Varga a-t-elle une chance de s'en sortir sans vous ? Le mauvais sort que réserve d'Armorim aux agents de la nation est-il plus important ?
- On peut pas la laisser comme ça ! gémit le Rat. Qu'est-ce qu'on peut faire ?
Pour aller la sauver, rendez-vous au
909.
Si vous privilégiez votre mission et campez sur vos positions, rendez-vous au
669.