(illustration dans le livre : possibilité d'indice à l'intérieur)
- Je vais vous montrer votre chambre, alors.
Carlos vous fait tous les deux monter un escalier en bois grinçant jusqu'à une chambre à l'étage. Elle sent la poussière ; on ne fait pas souvent le ménage par ici. L'abat-jour fleuri du lustre est presque gris.
- Il n'y a qu'un lit, fait remarquer Sicoud, qui n'a pas l'air enchanté de le partager avec vous.
- Tu t'es pas regardé ! pensez-vous très fort en votre for intérieur. Il n'y a pas de miroir, par là ?
- Tu vas pas faire ta mijaurée ! se charge de le tancer Carlos. Si ça te plaît pas, t'as qu'à aller crécher chez Plumeau !
- C'est bon, c'est bon
En plus du vieux lit deux places recouvert par un dessus en crochet et un gros édredon, une vieille armoire en bois piqué, une table de chevet et un bureau complètent l'ameublement.
- Quelqu'un d'autre a déjà dormi ici récemment ? demandez-vous innocemment, en montrant quelques babioles posées sur le bureau.
- Ouais, l'ancien complice de mes protégés ! Ils ont été obligés de le dessouder, avis aux amateurs !
Et le vieil homme vous laisse prendre possession de vos quartiers. Votre compagnon de chambre prend immédiatement la salle de bains. Vous regardez par la fenêtre. Elle donne sur la rue par laquelle vous êtes arrivés : un grand parc boisé occupe tout l'espace de l'autre côté en face. Le quartier est un coin perdu ; comment indiquer à Huttington où vous vous trouvez ? Il doit déjà avoir été averti de l'évasion. Il sait donc que vous en faites partie.
Pendant que Sicoud fait sa toilette, allez-vous :
Espionner les Estrada pour voir si leur butin se trouve ici ? (rendez-vous au
971)
Chercher un téléphone afin de contacter Huttington ? (rendez-vous au
907)
Rester là à fouiner, en quête de renseignements sur Laszlo ? (rendez-vous au
440)