Les agents de Huttington qui sont partis par là ne connaissent pas les évadés aussi bien que vous. La galerie court sur une grosse centaine de mètres avant de déboucher dans des bois. Vous avez bien fait attention qu'il n'y eût pas de boyau annexe que la lumière des lampes-torches n'aurait pas révélé. Les gouttes de sang parsemaient le corridor jusqu'à sa sortie.
Si cette piste disparaît dans la terre humide, vous y repérez à la place des traces de pas. Beaucoup risquent d'avoir été laissées par des policiers, mais les marques de talons hauts ne peuvent qu'appartenir à Carmen Arabor. Vous les suivez, Huttington et Canaguerr derrière vous.
Hélas, l'orage qui menaçait depuis un moment finit par éclater. La terre devient boueuse et il devient impossible de continuer la traque. Ils vous ont bel et bien semés.
À tout hasard, Huttington envoie des hommes dans les hôpitaux de la ville et des alentours, au cas où le blessé y serait amené, mais cela ne donne rien.
Rendez-vous au
13.