Knudson a eu la même idée que vous et vous arrivez ensemble dans votre cellule. Elles sont toutes restées ouvertes depuis le repas. Immédiatement, vous jetez vos matelas hors des couchettes et les plaquez contre les grilles. Par ailleurs, un Italien mandé par Piccolo vient se planter en faction devant. Défendre votre terrain devient alors assez aisé, même si le fracas des bagarres et les cris des blessés dans le lointain ne sont pas pour vous rassurer.
Finalement, une sorte de calme finit par revenir. L'émeute semble s'être partiellement éteinte. Seul retentit la sonnerie d'alarme.
- Tu as vu ça ? vous indique Knudson.
En glissant un il entre les matelas, vous découvrez un spectacle peu réjouissant. Ce sont les Noirs qui sont sortis partiellement vainqueurs des combats ; ils tiennent le grand hall qui fait tampon entre l'allée centrale des cellules et la sortie. Profitant de la déroute du personnel pénitentiaire, ils ont pris le contrôle du PC de sécurité immédiat. Là où les surveillants contrôlent toutes les caméras et autorisent les accès. Les hommes de Canaguerr ont activé l'alarme anti-mutinerie qui, outre produire un bruit strident, a bloqué toutes les portes et grilles permettant de communiquer entre les différents quartiers de la Centrale.
En tendant l'oreille, vous entendez Dienne s'esclaffer avec ses comparses. D'après ce que vous saisissez de leurs exclamations sonores, il a vu quelque chose de drôle sur un moniteur de vidéo-surveillance. Votre sang se glace quand vous entendez clairement l'une de ses phrases :
- Regardez l'infirmière ! Elle est coincée ! Et l'ami Jail est dans le même quartier ! Je parie dix billets qu'il met moins de dix minutes pour se la faire !
Mlle Varga ! Elle est prise au piège ! L'émeute organisée par Piccolo et compagnie est en train de dégénérer ! Mais il vous reste une chance de sauver la jeune femme. Si ce que Beati vous a dit est juste, vous pouvez gagner l'infirmerie par le passage que vous avez creusé cette nuit. Seulement voilà, vous risquez de révéler l'évasion, et de perdre ainsi toute chance de mener à bien votre mission.
Dilemme !
Mlle Varga a-t-elle une chance de s'en sortir sans vous ? Le mauvais sort que réserve d'Armorim aux agents de la nation est-il plus important ? Jusqu'où un serviteur de l'État se doit-il d'être pragmatique ? Knudson, lui, ne fait aucun commentaire sur la situation.
Pour aller sauver l'infirmière, rendez-vous au
707.
Si vous optez pour ne pas compromettre votre mission et campez sur vos positions, attendez la suite des événements
au
500.